Ergebnis 1 bis 10 von 101

Thema: VMS (Reloaded)

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Erfahrener Benutzer Avatar von jpwfour
    Registriert seit
    06.02.2008
    Beiträge
    3.717
    Zitat Zitat von NeoGriever Beitrag anzeigen
    Ich habe weder vor, hier was auszunutzen, noch euch niederzumachen oder auszunehmen.

    Immerhin habe ich mich freiwillig drangesetzt, das VMS 1.2 zu überarbeiten. Daran sitze ich weiterhin. Im moment komm ich zwar nich vorran, da ich Kopfschmerzen habe, aber wenn ich wieder voller motivation und frei von schmerzen bin, wird das ganze fleißig weitergehen.
    Mit welchem Sinn fragt man sich halt

    Letzte gravierende Änderung am VMS 1.2 war wann? 2009?
    Seitdem konnten sich die Leute drauf verlassen, dass es läuft, Addons/Interfaces/Slots für VMS 1.2 vorhanden sind, fertig.

    Warum nicht einfach (und das scheint imho auch das einzig Sinnvolle) ein komplett neues Skript aufsetzen?
    Ist jetzt auch nicht viel mehr Arbeit als bpsw. ein vollständiges Templatesystem ins VMS einzubauen.

    Ich gehe stark von viel heißer Luft und wenig Erfahrung aus, wenn man das hier so liest...

    Lasse mich aber gern eines Besseren belehren, wobei ich einem solchen Projekt, das nicht kollaborativ durchgeführt wird, nicht viel Begeisterung abgewinnen kann
    Kill one man, and you are a murderer.
    Kill millions of men, and you are a conqueror.
    Kill them all, and you are a god.
    - Jean Rostand, Thoughts of a Biologist (1939)

  2. #2
    Erfahrener Benutzer Avatar von NeoGriever
    Registriert seit
    26.03.2011
    Ort
    Waldbröl
    Beiträge
    245
    Aktuell kann ich keine vorzeigbare VMSR-Variante zeigen. Aber ich arbeite mit Hochdruck an dem Umabu..

    Warum kein neues system aufsetzen?
    - Ganz einfach, weil das VMS 1.2 bisher super lief und es beliebt ist?
    - Weil jeder mit dem VSM 1.2 klar kam und wußte, wo was ist?
    - Weil ich selbst nicht in der Lage bin, ein komplett neues System aufzusetzen. Bzw. mir fehlt DAZU die Motivation?

    Heiße Luft und wenig Erfahrung?
    Wenn ich eine vorzeigbare Version habe, werde ich schauen, dass ich diese auch mal vorzeigen kann. Dann wirst sehn, dass ich mich da echt reinknie.

    Und wegen den teils unkoordinierten Antworten und Post's rund ums VMSR: Ich habe das Projekt von Jetzt auf Gleich entschieden und war etwas übereifrig was den Release anging. Lange Geschichte. Aber letztendlich führte es dazu, dass hier und dort und da immermal was vom VMSr geredet wurde.

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Avatar von FloMK
    Registriert seit
    29.05.2009
    Beiträge
    317
    Hört sich nach so einer "Ferien-Idee" an....
    Ich will das jetzt echt nicht kaputt reden, aber das vmsone 3 ist doch bereits geplant. Wofür bedarf es dann eines "vmsr"?

    LG

  4. #4
    Erfahrener Benutzer Avatar von NeoGriever
    Registriert seit
    26.03.2011
    Ort
    Waldbröl
    Beiträge
    245
    VMSone 3 - Neues Grundscript, Neue Umsetzung, Alles neu. Keine direkte Ähnlichkeit mit VMS 1.2 (denke ich, wenn es komplett neu gemacht wurde)

    VMSR - Basis VMS 1.2

    Darüber hinaus: wie lange wartet ihr jetzt schon auf das Release?

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Avatar von Parl
    Registriert seit
    22.05.2008
    Beiträge
    358
    Ganz einfach, weil das VMS 1.2 bisher super lief und es beliebt ist?
    Wozu dann ein Neues? Sicher ist der Gedanke nicht schlecht und respektabel, ich persönlich sehe aber keinen Sinn darin.

    Vermutlich werden auch die wenigsten Webbis Lust haben, den Grossteil ihrer Addons an das neue System anzupassen (z.b. an das Templatesystem).
    YY Order!
    Meine Loseseite Meine Scripte
    For I am Costanza: Lord of the Idiots!

  6. #6
    Erfahrener Benutzer Avatar von NeoGriever
    Registriert seit
    26.03.2011
    Ort
    Waldbröl
    Beiträge
    245
    Öhm. Ich habe nicht gesagt, dass das VMSR als ein Update zählt. Es wird eine eigene Version. Quasi ein Ableger des VMS 1.2.

    Addons/Games usw. werde ich möglichst selbstständig versuchen, kompatibel zu machen. Dazu werde ich mich mit den geläufigsten Slot-Bastlern in Verbindung setzen.

    Wird zwar n bissl Arbeit. Aber im grunde habe ich nicht sehr viel geändert, was sich auf Game-Installationen auswirken würde. Etwa 90% der kleineren Games dürfte ohne Weiteres eingebaut werden können, da die menue-dateien, die content-ordner und die lib-dateien gleich geblieben sind. Einzigst die lib/layout.lib.php hat sich in wohlgefallen aufgelöst. Dafür ist jetzt die lib/design.php zuständig, welche das entsprechende Design (User-Spezifistisch oder Seitenübergreifend) aus dem designs/-Ordner auswählt und einbindet.

    Genug von Kompatibilität gelabert. Aktuell rüste ich das gesamte AdminForce um und strukturiere es neu. Werde aber die bekannte Ordnerstruktur größtenteils beibehalten. Darunter auch die menue-dateien usw. Also wird es auch da nicht viele kompatibilitätsprobleme geben.

    Darüber hinaus werde ich eine ausführliche Dokumentation über die Änderungen beifügen, welche, inklusive zahlreicher Kommentare im Code, helfen, ein Addon von 1.2 auch in R zu installieren.

    Ich habe unglaublich viele Idee'n. Und ich bin auch fleißig dabei, diese umzusetzen. Aber anstelle mich zu kritisieren, wäre konstruktivität gefragt. Das VMSR kann von "Amateuren" oder unerfahrenen Usern genutzt werden. Das VMS 1.2 von alten Hasen. Verstehst meinen Denkansatz? Denn ich kenne viele Leute, die selbst ein VMS am laufen haben und schwere Probleme beim Anpassen des 1.2 haben, weil sie sich in der Materie nicht auskennen. Das VMS 2, welches ja wiederum ein Ableger ist, ist sogar noch komplexer und teilweise sogar noch kaputter. Und hat weniger features. Das VMSone 3 ist noch garnicht fertig. Wird aber wahrscheinlich wieder ne neue Ebene der Komplexität erreichen, was unerfahrene User wiederum daran fesselt, erfahrene User aufzusuchen und oft auch sehr teuer zu bezahlen, damit diese an dem VMS gewünschte Änderungen durchführen können.

    Ich versuche diesem vorzubeugen, indem ich es so gut wie möglich so schreibe, dass man den Code auch versteht, was da genau gemacht, geladen, gespeichert, generiert, berechnet, aufgelistet oder durchgeführt wird.

    Ich denke, mein Standpunkt dürfte mit diesem Post geklärt sein

    Darüber hinaus: Von meinem Vorhaben abhalten könnte mich sowieso nur der Chef.

    PS: Ich weiß, dass es zweifel an meinem Vorhaben gibt. Aber wenn ich mich nur wegen ein paar Zweifeln davon abhalten lassen würde, wär ich ja selbst schuld und seltendämlich.

  7. #7
    Neuer Benutzer Avatar von askoa
    Registriert seit
    14.02.2010
    Beiträge
    7
    Hm,
    ich würde es vorziehen wenn jemmand sich erstmal um die Bugs und Fehler kümmert die z.Z. noch ein Hacken ermöglichen. Bei der VMS wohl gemerkt , die Addons lassen wir bekannter weise aussen vor.

    Dann evl. extras .
    Denn das würde allen nutzern eher helfen als ein fork.

    Meine Meinung.

  8. #8
    Erfahrener Benutzer Avatar von NeoGriever
    Registriert seit
    26.03.2011
    Ort
    Waldbröl
    Beiträge
    245
    Genau das tu ich ja. Ich behebe Lücken, optimiere und sichere das Adminforce und integriere Sicherheits-Elemente. Unter anderem ist das AdminForce jetzt so, dass der Login-Bereich nur 60 Sekunden gültig ist. Danach wird ein neuer Login-Key generiert, welcher den Login erst ermöglicht. Dazu kommt noch eine maximale Login-Dauer im Admin-Bereich von 30 Minuten.

    Ich werde dort noch einstellen, dass stets ein Aktions-Key generiert wird, welcher verhindert, dass man mit F5 und Daten erneut senden, sachen doppelt eintragen/ändern kann.

Ähnliche Themen

  1. SLots erwerben für das VMS Reloaded
    Von Lordlose im Forum Sonstiges
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 07.01.2015, 18:09
  2. Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 05.09.2010, 19:19

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •