Das VMS selbst ist schon etwas höhere Kunst. Würde ich mich da richtig reinknien und versuchen, es nachzubauen, würde es mir auch gelingen. Aber wozu das Rad ein 2tes mal erfinden?
Das VMSR ist im grunde das VMS 1.2, welches jedoch von mir einfach überarbeitet wird. Das kostet weniger Zeit, bietet aber Wiedererkennungswerte. Leute, die mit VMS 1.2 gearbeitet haben, werden nicht sehr viel dazulernen müssen, um mit VMSR klar zu kommen.
Denke ich auch.
Der PHP FileMan ist auch ein solches Projekt, was wenige Tage brauchte, um releasefertig zu werden. Optisch habe ich da sehr viel mit CSS-Tricks rumgedocktort. Die online gestellte Version hat noch ein paar kleine bugs (die Sortier-Knöpfe oben, wie du sicherlich gesehen hast zum Beispiel.)
@Lokutos
Das VMSR wird sich zwar weiterhin stark ans VMS 1.2 orientieren, aber eben einiges umgebaut haben. Wenn, dann würde ich halt versuchen, mich die meißten Addons/Games-Bastlern in Verbindung zu setzen, sodass ich dessen Pakete auf das VMSR auch umstelle und als neue Downloads anbiete oder, insofern es Verkaufs-Varianten sind, diese an die Ersteller zurückzugeben, dass diese dann die weiterverkaufen können. Alternativ gebe ich Änderungs-Informationen raus, sodass die Ersteller ihre Scripts anpassen können.
Ich habe mir das alles schon gut ausgeklügelt. Auch bin ich am überlegen, eine Parsing-Engine zu erstellen, welche es ermöglicht, direkt VMS 1.2 Addon's in Zip-Form hochzuladen und das Script ließt diese dann aus und versucht diese passend auszuparsen und fürs VMSR zu installieren.
Als letzte Lösung würde ich dann auch beim Einbau von Addons/Games helfen, wenn diese nicht ganz VMSR-Kompatibel sind.
Keine Sorge. Ich kann wirklich ne Menge.