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Thema: LoseBurg.de - VMS meet Burgspiel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Moderator
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    Danke an Hardy für die Liste an Verbesserungsvorschlägen, genau deshalb habe ich so frühzeitig gestartet, weil nun sollen die User und ihr enscheiden und helfen wie alles genau laufen soll.

    Und das eine Spiel-Runde ein definiertes Ende hat ist ja logisch eigentlich, darauf soll das Projekt ja aufbauen.

    Alles andere schaue ich mir im Laufe der Woche an was ich schon schaffe.

    Was sind Bomben: Der Name muss noch geändert werden, die wirft man derzeitig auf die Gebäude der Gegner ab um diese zu schwächen/zerstören, deshalb gibt es auch einen einzahlbegrenzer damit niemand einfach nur Bomben kauft und damit auch noch gewinnen könnte.

    Den Sinn von Gruppen in dem Game ist mir auch unschlüssig.

    PN's habe ich abgeschalten, auch Avatar und Co, dies wird alles im VMS gehandelt, muss halt noch gemacht werden.

    Wieso 2 Logins, weil ich nicht Experte genug bin "ein" Login für 2 Projekte zu machen, das Burgspiel tickt doch einiges anders als das VMS.

    Was man genau für Refs bekommt steht im Bezug zum BurgSpiel noch nicht fest, die Prozente für die VMS Funktionnen sieht man aber bereits, das muss man noch überlegen, denke da noch an Refverdienste beim Tausch Lose zu Gold.

    Tabellen kommen natürlich auch noch, wenn jemand bei irgendwas helfen möchte, Hilfe ist immer willkommen.

    So, das wars erstmal für heute, mal schauen wieviele User bis zum WE zusammen kommen und wie weit die Endentwicklung bis dahin ist.

    Schönen abend euch noch.

    MfG

  2. #2
    Erfahrener Benutzer Avatar von dude32
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    Zitat Zitat von Hardy Beitrag anzeigen
    Du meinst doch wohl eher http://www.travian.de/ oder?

    auch
    www.scripte-box.de VMS,VMS2 und FWX

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Avatar von jpwfour
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    Na Travian wird sicher nicht auf dem Game von "itschi" basieren, eher umgekehrt

    Travian ist afaik auch Echtzeit, Loseburg ja eher Rundenbasiert (was die Tage angeht), obwohls eher so ne Mischung is, schließlich kann jeder Spieler zu einer beliebigen Zeit einen Tag für sich starten.

    Was mich zur Hauptkritik führt, die ich bisher sehe, warum muss ich denn die Tage überhaupt selbst starten? Das führt dazu, dass nur noch 24/7 Spieler erfolgreich sind, da die ja rund um die Uhr die Tage voll ausnutzen. (Ausser ein Spiel-Tag dauert mehr als 8 Stunden Echtzeit, aber dann evtl. wieder zu langweilig).

    Solange ein Tag nix anderes bewirkt, als Rohstoffe zu produzieren, könnte er ja auch automatisch ablaufen, ausserdem kann man nur so inaktive Spieler farmen (da ja weiterproduzeirt wird)
    Kill one man, and you are a murderer.
    Kill millions of men, and you are a conqueror.
    Kill them all, and you are a god.
    - Jean Rostand, Thoughts of a Biologist (1939)

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