Ergebnis 1 bis 10 von 18

Thema: Tresor Addon Problem

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Erfahrener Benutzer Avatar von NeoGriever
    Registriert seit
    26.03.2011
    Ort
    Waldbröl
    Beiträge
    245

    AW: Tresor Addon Problem

    Okay. Scheinbar gibts da im VMS noch eine kleine Lücke. Werde dann wohl im VMSR die kontobuchungs-funktion um 1 optionalen parameter erweitern, welcher bonuslose-buchungen bei "true" auslässt und die normalen lose bucht. bei "false" wird nur das bonuslose-konto betroffen sein. gibt man den wert nicht an, sind beide (bonus und normal) betroffen. (Also die funktion funktioniert wie üblich, kann aber halt mit bonuslosen und normalen losen separatisiert werden)

    Was haltet ihr davon?
    VMS-R Downloads | VMS-R Supportbereich | E-Mail | Facebook: VMS-R | ICQ: 413-432-780 | MSN: vmsr@hotmail.de



  2. #2
    Erfahrener Benutzer
    Registriert seit
    17.02.2009
    Beiträge
    356

    AW: Tresor Addon Problem

    Zitat Zitat von NeoGriever Beitrag anzeigen
    Was haltet ihr davon?
    Dann ist die kompatibilität zu vielen Scripten und allen Spielen verloren. So muss jedes Game "umgebaut" werden. Besser fänd ich eine extra Funktion vmsr_kontobuchung() oder so. Weiß ja nich ob das VMS mit OOP umsetzt, dann könntest du auch Methoden einfach überladen.

Ähnliche Themen

  1. tresor addon probs
    Von xxkilli im Forum Support zu Addons & Erweiterungen
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 20.03.2009, 12:40
  2. suche tresor addon
    Von outrage im Forum Weiterentwicklung Basisscript
    Antworten: 14
    Letzter Beitrag: 08.09.2008, 21:19
  3. Tresor problem
    Von maxi78 im Forum Support zu Addons & Erweiterungen
    Antworten: 9
    Letzter Beitrag: 20.05.2008, 14:43
  4. Addon Tresor
    Von melpa02 im Forum Support zu Addons & Erweiterungen
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 12.03.2008, 14:44

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •